# Herzlich willkommen!

Auf diesen Seiten stellen wir Ihnen die Dokumentation aller Cloud-Anwendungen von BitAffair zur Verfügung. Diese unterstützt Sie bei der Konfiguration und Nutzung unserer Anwendungen und bietet umfassende Informationen zu [technischen Voraussetzungen](/technische-vorraussetzungen/browser-and-internet), detaillierten Funktionsbeschreibungen sowie hilfreichen Tipps.


# Getting started

Die Console ist die zentrale Verwaltung für Ihre Projekte und administrativer Zugang zu den Funktionen Ihrer Events.

Durch die benutzerfreundliche Oberfläche können Projekte angelegt, Teammitglieder verwaltet und Einstellungen angepasst werden. Ob es sich um ein Registrierungssystem für Teilnehmende mit Microsite, die Visualisierung von Echtzeitdaten oder die Einrichtung einer Event-App handelt – mit der *Console* können Sie alles an einem Ort verwalten.

## Apps

<figure><img src="https://1355623167-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEbxK8W0wLItNFG2HwmiF%2Fuploads%2FFXx8JtR4gACy8WyYIOIF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cfe86a7e-7f1d-4f32-984f-c08621db5d1b" alt=""><figcaption><p>Beispielansicht von verfügbaren Apps in der Konsole</p></figcaption></figure>

Zur Konfiguration und Steuerung der unterschiedlichen Funktionen stehen für die jeweiligen Bereiche spezielle Apps zur Verfügung.


# Audience Response System

### Environment flags

* `ARS:NOINPUT` Disables input for missions.
* `ARS:SHOW_SUMMARY` Show/hide summary.
* `ARS:SHOW_SOLUTION` Shows/hides solution for missions in quiz mode.
* `ARS:LOADING_PLACEHOLDER` (Default: true) Enables loading placeholder for missions.


# Organisationen & Projekte


# Browser & Internet

### Browser

Alle Anwendungen sind kompatibel mit den aktuellen Versionen aller gängigen Browser, einschließlich Chrome, Firefox, Safari und Edge. Eine reibungslose Nutzung der Anwendungen setzt voraus, dass die verwendeten Browser regelmäßig aktualisiert werden, um Sicherheitslücken zu schließen und die Leistung zu optimieren. In der Regel werden diese Updates automatisch im Hintergrund installiert.

Sollten dennoch Darstellungsprobleme oder Funktionseinschränkungen auftreten, empfehlen wir, den Browser auf die neueste Version zu aktualisieren oder einen alternativen unterstützten Browser auszuprobieren.

Informationen zu den aktuellsten Versionen der gängigen Browser finden Sie auf der Webseite [browsehappy.com](https://browsehappy.com).

### Bandbreite der Internetverbindung

Für die optimale Nutzung der Anwendungen ist eine stabile Internetverbindung erforderlich. Wir empfehlen eine Breitbandverbindung mit mindestens 5 Mbit/s, um eine schnelle Ladezeit und eine reibungslose Nutzung aller Funktionen zu gewährleisten. Bei Anwendungen, die größere Datenmengen übertragen, wie Video- oder Bildinhalte (Streaming), kann eine höhere Bandbreite sinnvoll sein. Eine instabile oder langsame Verbindung kann dazu führen, dass Funktionen eingeschränkt sind oder Inhalte verzögert geladen werden.


# Firmennetzwerke

Für ein uneingeschränktes Nutzungserlebnis auch in gefilterten Firmennetzwerken, müssen die Nutzer Zugriff auf folgende Domain-Regeln über HTTPS haben:

* `*.bitaffair.io/*`
* `*.onscreen.app/*`
* `*.bitaffair.events/*`
* `*.bitaffair.services/*`
* `mailgun.mg.bitaffair.io/*`

{% hint style="success" %}
Die angegebenen Wildcards (\*) verstehen sich als Subdomains und Pfade jeglicher Tiefe.
{% endhint %}


# FAQ

Häufige Fragen

<details>

<summary></summary>

</details>


# Einleitung

Der Name "Homines" stammt aus dem Lateinischen und bedeutet "Menschen".

Bei der digitalen Verwaltung von Menschen bietet „Homines“ die Möglichkeit, unterschiedliche Benutzergruppen, wie beispielsweise Teilnehmende und Crew-Mitglieder, effizient zu verwalten. Durch die flexible Handhabung von Attributen und spezifischen Rollen können Ressourcen gezielt zugewiesen und die Organisation sowie Kommunikation innerhalb der verschiedenen Gruppen optimiert werden.


# Einleitung

Die *vStage ist* eine browserbasierte Mediensteuerung um interaktive und dynamische Inhalte bei Live-Events und hybriden Veranstaltungen über vielfältige Ausspielwege zu koordinieren. Durch die flexible Architektur sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt, um personalisierte Inhalte auf den Geräten der Teilnehmenden synchron mit Projektionen oder LED-Wänden vor Ort und in Streams für Remoteuser auszugeben.

### Anregungen für mögliche Anwendungen

#### Umfragen & Stimmungsbilder

Abstimmen und Meinungen einsammeln und in Echtzeit, visuell ansprechend aufbereitet auf der Bühne präsentieren.

#### Competition oder Team-Challenge

Teilnehmende treten einzeln oder in Teams mit kleinen Aufgaben gegeneinander an und erhalten  Zugang zu Auswertungen und Rankings in Echzeit auf der Bühne und ihren Geräten.

#### Gamification: Ein gemeinsames Ziel&#x20;

Bei interaktiven und spielerischen Herausforderungen erarbeiten Teilnehmende Punkte für ein gemeinsames Ziel.

#### Keynote extended

Synchron zu einer klassischen Präsentation erhält das Publikum Zusatzinformationen, Links, Übersetzungen, persönliche und interaktive Inhalte über die eigenen mobilen Endgeräte.


# Show & Outputs

Eine Show ist die oberste Organisations-Einheit. Hier werden grundlegende Parameter für eine Show eingestellt. In einem Projekt kann es mehrere Shows geben. Shows sind komplett von einander separiert und teilen keine gemeinsamen Daten, außer Inhalte, die aus anderen Services (ARS, ACS, Keynote, etc.) eingebunden werden.

### Output

Eine Show benötigt mindestens einen Output auf dem Inhalte ausgegeben werden können. Es gibt keine Limitierung für die Anzahl an Outputs pro Show. Bei einer einfachen Anwendung mit Inhalten auf Live-Projektion und OnScreen.app könnten zwei Outputs vom Typ [Canvas](/vstage/outputs/canvas) definiert werden.


# Frames & Fixtures

### Fixtures

Die Eigenschaften von Fixtures werden im Verlauf einer Show durch die Cues im Flow manipuliert. Jeder Output, jeder Frame und andere Entitäten werden durch ihre Fixtures ...&#x20;


# Flow & Timeline


# Environment & Props


# Canvas


# Stream


# HTML

### Template context

<table><thead><tr><th width="152">Variable</th><th width="107">Typ</th><th>Beschreibung</th></tr></thead><tbody><tr><td>props</td><td>Object</td><td>Merged result of globals, props of output and local props (ex-customAttrs)</td></tr><tr><td>globals</td><td>Object</td><td>Merged props of show and output</td></tr><tr><td>locals</td><td>Object</td><td>Empty object to store variables during rendering.</td></tr><tr><td>user</td><td>Object</td><td>Current user. (firstName, lastName, etc.)</td></tr><tr><td>output</td><td>Object</td><td>Current output (_id, key, canvas, etc.)</td></tr><tr><td>env</td><td>Object</td><td>Holds host environment variables</td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>


